Nova ideja i tema braće Petrov
1. Tema: Budućnost je u igri
2. Problem: Negativan stav društva i medija prema video igricama i njihovog uticaja.
3. Ciljna grupa: od 7 do 99 godina starosti.
4. Kako: Interakcijom i edukacijom: Mogućnost isprobavanja video igrica uz primere njihove primene u obrazovanju, kulturi i nauci.
5. Metodologija: Izlaganjem video igrica i konzola (hronološki) uz obrazloženje njihove primene u društvu: Konzole (tehnika), klipovi video igrica, concept art, primeri događaja iz video igrica koje je nauka iskoristila kasnije, korišćenje filmske estetike i jezika u video igricama radi dubljeg uvlačenja u priču, fokus na edukativni aspekt video igrica i njihova laka implementacija u sistem obrazovanja.
6. Prva analiza: Uz izložene predmete objašnjenje i primeri iz stvarnog života (arhitektura iz video igrica i stvarnosti). |